約 6,738,156 件
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/406.html
カード図鑑 イラストレーター:ありがひとし ユニット ユニット_影夜見の妖精王 切り札 切り札_ノッチ神撃剣!! 切り札_バトルオブアカツキ~暁の戦い~ トラップ nocard 第1弾「今世紀最大の戦い」カードリスト ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 KST100 ノッチ神撃剣!! 5 - - - -
https://w.atwiki.jp/atpicture/pages/18.html
データベースの保持している全ての属性が表示されます。 属性の右の数字はその属性を保持している画像の数です。 Shift+F5キーで最新の状態に更新されます。この操作は属性ビューにフォーカスが当たっていなくても実行できます。 属性の上でホイールクリックすると、表示中の画像に属性を付加します。 属性の追加 新規属性を作成します。 カテゴリアイコンの上でこの操作を行うことによりカテゴリ内に新規属性を作成できます。 カテゴリを作成 新規カテゴリを作成します。 属性が増えてきたときは、この中に格納して整理することができます。 カテゴリアイコンの上でこの操作を行うことによりカテゴリ内に新規カテゴリを作成できます。 画像をリストアップ 選択した属性を持つ画像を画像リストにリストアップします。 属性を単独で選択しているとき、この操作はダブルクリックと同じです。 「全てを含む」「いずれかを含む」等の結果は属性を複数選択した時に変わってきます。(以下同) 画像をリストに追加 選択した属性を持つ画像を画像リストの最後(右下)に追加します。 例: [甘露樹][なかむらたけし]の属性を持つ画像がリストアップされているとき、[みつみ美里]という属性に対してこの操作を実行すると、 [甘露樹][なかむらたけし]の属性を持つ画像はリストに残るので、 [甘露樹][なかむらたけし][みつみ美里]の属性のどれかを持つ画像がリストアップされている状態になります。 画像をリストから消去 選択した属性を持つ画像を画像リストから消去します。 もちろん、画像自体は削除されませんのでご安心を。 画像を選択 選択した属性を持つ画像を画像リスト中で選択します。 属性を複数選択しているとき、この機能は使えません。 画像の追加選択 選択した属性を持つ画像を画像リスト中で追加選択します。 属性を複数選択しているとき、この機能は使えません。 属性付加 選択中の属性を画像リスト中で 表示/選択/表示か選択 している画像に付加します。 属性の上でホイールクリックすると、表示中の画像に属性を付加します。 属性は複数選択が可能です。 属性除去 選択中の属性を画像リスト中で 表示/選択/表示か選択 している画像から除去します。 属性は複数選択が可能です。 ショートカットキー登録 属性キーマップの簡易版と言える機能です。 使い込みたい人はそっちを使うが吉。 選択した属性の「属性付加(選択画像に)」をショートカットとして登録します。 登録できるのは 0~9、A~Z、Shift+0~9、Shift+A~Z です。 削除 選択した属性を削除します。 カテゴリを削除した場合、その中に格納されていたものも全て削除されます。 名前の変更 属性の名前を変更します。 画像に関連付けられている属性の名前も全て変更されます。 背景色の変更 属性の背景色を変更します。 「画像情報パネル」の「属性リスト」(表示中の画像が持っている属性を表示している部分)に表示される属性の背景色も変更されます。 属性名でスマートビューリストを作成 選択した属性名が検索条件として入力された状態のスマートビューリストを作ります。 詳しくはスマートビューリストを参照してください。 属性は複数選択が可能です。 属性パレットへ追加 選択中の属性を属性パレットへ追加します。 指定文字列を含む属性をパレットへ追加 文字列を指定してOKを選択すると、それを含む全ての属性を属性パレットへ追加します。 属性付加・ショートカットキー登録を追記。他細かいところ調整 -- 617 (2009-01-03 14 51 06) 名前 コメント
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トップページ チョロQアドバンス コース クリムゾンバレー こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「クリムゾンバレー」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード、オフロード(土) 賞金 1位 1600G 2位 1600G 3位 800G TAKARAベストラップ '" TAKARAベストレコード '" クリア後 「とうかいどう53」解放イベント??発生 車で走るにはシビアすぎる溶岩渓谷のコース。 特にコース後半は作中最難関ともいえるテクニカルセクションであり、ここまでに鍛えたマシン捌きの集大成が問われる。 ダッシュパネルは少ないが扱いの難しいサブルートが複数あり、自力・戦略どちらも問われる最後の関門だ。 ◆攻略 ◆解説 全体的に細かいマグマ地帯があり、少しでも擦ると落下判定になる。あまりイン側は攻めないようにしよう。 コースマップ上側の左コーナーを抜けた直後、左側路肩の見つけづらいところに1つ目のショートカットがある。 入り口・出口ともジャンプ必須なので、特に2周目でダッシュの勢いが残っていると難易度が上がるのでスルーも手。 こちらのショートカットを使うと2つ目のショートカットには入れない。 2つ目のショートカットはさらに左コーナーを抜けた後、右側のジャンプパネルから入る。 ジャンプ直後早々に左に大きく折れるため、最初から斜め45度で突っ込むと安全。 その直後に更に分岐があり、左のジャンプパネルに乗ると真っ直ぐコースに戻れて、こちらならショートカットになる。 問題は右ルートで、ブレーキ必須の急コーナーがある上に大きく蛇行する。バイパスとしては長いがショートカットにはならない罠ルートなのだ。 全てのルートが合流した後のマップ下側が本番。 ヘアピンコーナーが連続し、アウトに膨らめばマグマ、インを攻めすぎてもマグマという超難関。 特に後半は大外の色が暗い土を踏んで減速してから切り込んでいくとスムーズに抜けやすい。 最後に石畳のホームストレートへ戻る直前、コース右側にこのコース唯一のダッシュプレートがある。きっちり踏んで次の周に勢いをつけよう。 ◆セッティング例 コースが難しいので、オフロードの扱いやすさに特化したセッティングがよいだろう。 加速力は無理に下げる必要はない。ミスした時のリカバリーを重視してもいいぞ。 セッティング例1 おすすめ エンジン ブレーキ タイヤ シフト ステアリング ウィング 武器 なし オイル なし セッティング例2 初心者向け エンジン ブレーキ タイヤ シフト ステアリング ウィング 武器 なし オイル なし コメント欄 名前 コメントログ
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公式通知002 ニコニコ耐久選手権 開幕戦 Niconico Endurance Monterey 開催コース紹介と注意ポイント 2013.03.03 【コース紹介】 ラグナ・セカ(マツダ・レースウェイ・ラグナ・セカ)はアメリカ合衆国のカリフォルニア州モントレーにあるサーキット。マツダが2001年に命名権を獲得し、その名が冠されている。ラグナ・セカとは『乾いた内海』の意。 1957年にオープンし、15m近くの高低差を下るS字シケイン「コークスクリュー」で世界的に有名。 1周の距離が短く(3.602 km)、高低差が大きいテクニカルコーナー主体の低速サーキットである。近年はMotoGP、グランダム、アメリカン・ル・マン・シリーズなどの開催地となっている。 1996年のCARTシリーズ最終戦のファイナルラップに、コークスクリューにおいてアレッサンドロ・ザナルディがブライアン・ハータをオーバーテイク(「アレックス・パス」と呼ばれる)。これはターン8をショートカットするもので、後年にこれを真似ようとしたことによる死亡事故が発生したためコークスクリューにおけるオーバーテイクは禁止となった。 コースレコードは2007年のチャンプカーのテスト中にセバスチャン・ボーデ(ニューマン・ハース・ラニガン・レーシング)が記録した1 05.880である。(ただし非公式記録) 【コースの注意ポイント】 1コーナー 緩い左コーナーなので全開で曲がれる。 1コーナーイン側にはピットアウト時の走行レーンが存在します。本コース内から侵入できますが当然コース外走行及びショートカット行為になるので入ってはいけません。白線内の本コースをちゃんと通過しましょう。 また本コースとピットレーンの間に路肩(白と青線で囲われた場所)が設けられていますがここもコース外扱いなので進入、カットは禁止です。 2コーナー(アンドレッティヘアピン) ヘアピンというよりきつい2つの左コーナーからなる複合コーナー。最高速地点から下りながらの進入となるためブレーキングのミスに注意。 2つめの方がよりタイトになっているのであらかじめスピードをしっかり落とすこととライン取りが重要。 2コーナー進入地点のアウト側には舗装のランオフエリアがありますがコース外なのでアクシデント回避時以外は進入、使用してはいけません。 2コーナー終わりまでイン側にピットレーンがあります。ピットアウト時以外にここを走行するのは当然ショートカット行為になります。 6コーナー レイホールストレートへと繋がる中速コーナー。アウト側のランオフエリアが広くなっているのでついつい突っ込んでしまいコースオフをするといった場面が多い場所。 レイホールストレート 6コーナーと7コーナーの間にあるストレート。(ストレートと言っても真っ直ぐではなく左に少し曲がっている) コークスクリューに向け一気に丘を駆け上がっていく。 8コーナー(コークスクリュー) このコースの目玉。約15mの高さを一気に駆け下りる。 コークスクリューへのブレーキングは8コーナーの手前、7コーナーからブラインドの状態から始めなければ間に合わないので注意。 当然シケイン(コークスクリュー)をカットするのは禁止です。もしコースオフしてしまった場合はちゃんと減速して後続車を先に行かせてから復帰しましょう。 アレックス・パスの真似もショートカット行為なのでやってはいけません。 9コーナー(レイニーカーブ) 高速で駆け下りる左コーナー。複合になっている。 タイヤが摩耗してきた時などはここでのコースオフに注意。ランオフは広めにとられているがグラベルなので大幅なタイムロス、足を取られてスピンなどに繋がる。 11コーナー 最終コーナー。V字型になっておりかなりタイト。 手前2つが高速コーナーなため突っ込んでしまいがち。 ホームストレートへと繋がるのでここでミスをしてストレートでスリップに入られ2コーナーで抜かれるというシーンは多い。 ピットイン・アウト 最終コーナー手前よりピットレーンに進入する。黄色い線を踏まないようにしましょう。 ピットレーン進入前にしっかり減速をしないと最終コーナーで壁に激突しタイムを大幅にロスします。50kmぐらいまで自動運転開始前に減速する必要有り。 ピットアウトはレーン終了まで自動運転が解除されません。後ろをよく見て復帰しましょう。 その他 このコースでは1コーナーとピットレーン間の路肩にパイロン、各コーナー手前に距離表示の看板が立ててあります。 ブレーキングの目印となる他、飛ばすと景観が悪くなるのでこれらに車を接触させないように走りましょう。 ニコニコ耐久選手権広報部長 Morris
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注)Xi(LTE)端末では動作しません。(2011年11月現在) →b-mobile SIM公式動作確認ページ スマートフォン Sumsung Galaxy Nexus (SC-04D) Galaxy Nexusの使用感をつらつらと Sony Ericsson Xperia (SO-01B) C-TECバックルーム3 『b-mobile SIM』でXperiaとVAIOの通信回線を確保しよう! [Xperia_Report] Xperia SO-01B レビュー 第6回 b-mobileSIMで利用料を削減しよう! | memn0ck.com Xperia+別機種 2台持ち FOMA(メール使いホーダイ)+b-mobile SIM契約 でも月額5000円以下に通信費が下げられる。 M.a.Factory 社長日誌 Sony Ericsson XPERIA で b-mobile 3G apple iPhone 3Gs (香港版) Twitter / なかやまさとる 通信はできてる。 apple iPhone 3G (脱獄) Toshi’s Posterous / b-mobile SIM b-mobile SIMが届いた。 HTC Nexus One Nexus Oneで日本通信「b-mobile SIM U300」を使ってみた | juggly.cnTwitter / Yoshitaka Suzuki Nexus One、いまのところ問題なく接続可。Go ... HTC Desire HTC Desire で Tethering(ティザリング) でさらにIPv6 SAMSUNG mobile SC-01B おそらくSC-01B? →mobachiki and Arieのスマートフォン情報メモ b-mobileSIMを活用する by mobachiki Google GDD Phone(1.5の場合) shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC HT-03A(1.5の場合) commonplace days b-mobileのU300をHT-03Aで使ってみるshimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC HT-01A 夢の月満:b-mobileとプッシュメール夢の月満:HT-01Aでb-mobileSIM U300を使う HTC tattoo shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E52 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E60 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E61 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E71 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Nokia E72 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ 富士通 F1100 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC HT1100 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ HTC Advantage X7501 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Sharp HYBRID_WZERO3 shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ Parm TreoPro shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ 東芝 T-01A Twitter / しばたに T-01Aでb-mobie SIM無事に開通。 WWAN内蔵PC Sony VAIO type X C-TECバックルーム3 『b-mobile SIM』でXperiaとVAIOの通信回線を確保しよう! Sony VAIO type P 動作確認情報待ってます! エイサー(acer) Aspire one AO532h 標準のDOCOMOコネクションマネージャではDOCOMOサービス種類以外選べない。(moperaが使えるなら可能性?) 携帯電話(ドコモの携帯ならほぼOK) b-mobileSIMはドコモのSIMカードなので、ドコモの携帯で動作します。 携帯の買い方が変わった(端末分離)ときからの端末ならほぼ動くでしょう。 機種変更などをして古くなった携帯電話をパソコンと接続することでモデムとしてご利用いただけます。(公式) N-02A、P905i、SH905i SH906i 幽玄会社中山商店 / ドコモ端末 b-mobileSIM U300でデータ通信 b-mobileSIM U300をドコモのガラケーに入れて、USBモデムとして使用する手順です。 N-06A 動作確認情報待ってます! モバイルWi-Fiルータ Pocket WiFi E5830(C01HWと同型) MobileHackerz再起動日記 通信電池b-mobile SIMを使って格安Pocket WiFiを実現するという夢を見た E5830とb-mobileSIM U300でどこでもWiFiわーい | champ.la/sonic shimajiro@mobiler b-mobile SIM U300の対応機種まとめ MiFi ThinkPad Geometry iPhone 3GとMiFi2352で使ってみる データ通信カード・機器 L-05A 夢の月満:L-05A L-02A U300で動作 b-mobile3G 動作確認情報待ってます! b-mobile3G hours(のガワ) U300で動作 ・Any DATA A2502 U300で動作 PDA Palm Pre 動作確認情報待ってます! ミニーの独り言 (´○`)はぁ~ / 通信電池祭りだよ:Palm Pre の通信電池祭りを開催したいと思います。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/887.html
本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... ハイパーカーパレード(京都ドライビングパーク) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ハイパーカーパレード(サルト・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ハイパーカーパレード(トライアルマウンテン・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ハイパーカーパレード(京都ドライビングパーク) ハイパーカーパレード(京都ドライビングパーク) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 制限なし 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー ヴァルカン918エンツォ フェラーリSLRマクラーレン 備考 あれば記入 概要 クラッシュ厳禁!?高価で高性能なハイパーカー限定のレースイベント 説明がハイパーカー限定のような言い方だが実はロードカーなら何でも参加可能。ただし相手も速いクルマばかりなので半端なクルマでは勝てない。ただPP制限が無いので、ダッジ SRT トマホーク S ビジョン グランツーリスモでぶっちぎるのも良いが、あえてエンジンスワップを施したフルチューンのカスタムマシンを投入したりとかしてみるのも面白いだろう。高価なハイパーカーをぶち抜くシルビアやRX−7とかのシーンを想像すると実に痛快なハズ。ただそれをやるとイベントの趣旨を無視する“KY”扱いされかねないが……そう呼ばれたくないならハイパーカーで出よう。 ただ、ハイパーカーと言っているのにロペス選手が持ち込むヴァルカンはサーキット専用モデルであり、いわばレーシングカーそのものというべきクルマで、、当然レーシングハードタイヤを履いている。もちろん尋常じゃない速さなのでトマホーク以外のクルマで挑む場合は要警戒。序盤は大した事ないが、終盤に差し掛かる頃から一気にペースを上げてくるため、できればそれまでにパスしておきたい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 山際+雅 4周 Cr.10,000,000 Cr.6,000,000 Cr.4,000,000 ハイパーカーパレード(サルト・サーキット) ハイパーカーパレード(サルト・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 制限なし 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー ヴァルカン918エンツォ フェラーリSLRマクラーレン 備考 あれば記入 概要 内容はかつてのシリーズで例えると「スーパーカー・フェスティバル」を彷彿とさせる内容。サルトは全体的に高速区間が多い。ユノディエールは最高速度勝負になりがちなので速度重視のクルマがいいだろう。PP制限が無いので、ダッジ SRT トマホーク S ビジョン グランツーリスモで挑むと非常に楽。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ルマン24時間レーシングサーキット 3周 Cr.11,500,000 Cr.6,900,000 Cr.4,600,000 ハイパーカーパレード(トライアルマウンテン・サーキット) ハイパーカーパレード(トライアルマウンテン・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 制限なし 推奨PP なし タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカーのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー ヴァルカン918エンツォ フェラーリSLRマクラーレン 備考 あれば記入 概要 長いストレートが2つあるのでやっぱり最高速度勝負になりがち。ストレートで追いついてコーナーでのブレーキ勝負で差す、という戦法を取れるようにブレーキも強化しておこう。また路面もバンピーなので、あまり車高を下げ過ぎたり固めにし過ぎると走りづらいだろう。やはりダッジ SRT トマホーク S ビジョン グランツーリスモで挑めば楽だけど、あえて高価なハイパーカーへの反骨心として、エンジンスワップを施したフルチューンのマシンとかで挑んでも面白い。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 トライアルマウンテン・サーキット 5周 Cr.10,000,000 Cr.6,000,000 Cr.4,000,000
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/22.html
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EclipseのJavaエディタ。 メソッドや変数をダブルクリックすると、他の場所で使われてるとその場所の名前が反転して教えてくれる。 あるとき、それが動かなくなっちゃった。 あわわわわ。 メソッドの場所をぱっと見で知りたいの 背景が反転しなくなっちゃったの 解決したの メソッドの場所をぱっと見で知りたいの クラスの中でprivateメソッドを使っているとき、いちいちアウトラインのビューで探すのは面倒だし、このところ似たような名前が付いてるプログラム書いてるので、この機能っては便利。 対象のメソッドの文字列をダブルクリックすると、文字背景が反転するです。 そしたらそれと同じメソッドの文字列のところの背景も薄く反転してくれる。 目で見てわかるっていいことだー。 変数だってこれでできる。宣言して、どうやら1回以上は使ってるみたいだけどどこで使ってんだよ??って時に、その変数の文字列をダブルクリックして背景を反転。 実は真下の行で使ってたりとか、そういうこともあるです。 背景が反転しなくなっちゃったの でもそんな便利機能。 いつからだったか。 いつもどおり無意識にダブルクリックしたり選択したりしても、エディタに反応が無い。真下に同じ変数があるよ?って分かってるときでもその変数が薄く反転してくれない。 あれれ? 解決したの 今まで便利だーって使ってたのは、「出現箇所のマークのトグル」という機能でした。 Alt+Shift+o で切り替わるんですって。 つまり、何かのショートカットをしようと間違って「Alt+Shift+o」しちゃってたのかもってことなのね。 ツールバーのボタンにもいらしたわ。蛍光ペンみたいなアイコン。 それをぽちっとなしたら戻りました。選択したやつらの同類も薄くマークされている!!! よかった。。。 ジャンプのときもそうでしたが、これしきのことでわたわたしているようでは、まだまだものがわかっていないです。comでした。
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マクロ マクロとは、繰り返し行うプロセスを一度に登録して処理することができる機能となる。 簡単に言うと、ボタン一つで様々なパターンの行動を自動的に行うのを可能にしてくれるものがマクロというものになる。 なぜマクロを使うのか? マクロを利用すれば、面倒な動作を行動をボタン一つで解決することができる。 すなわち、特定のスキルを使うことと同時にそのスキルの名前や、ターゲットの名前をパーティーメンバーに知らせることも可能で、いちいちターゲットを指定して、一回ずつかけなければならない補助魔法をボタン一つで自身のパーティーメンバーに付与することも可能となる。 マクロの内容を見るとおかしな文字と数字らが複雑に羅列しているように見えるが、簡単なマクロから一つ一つ試してみればそんなに難しいことではない。 敢えて言うならば、マクロをどれくらい効率よく使うかによってゲーム プレーの難易度が変化し、またパーティープレーの効率も変化するものとなる。 マクロの作り方 マクロ作成1.マクロウインドウ(Uキー)を開いて新規作成ボタンをクリックする 2. アイコン選択でアイコンを選択した後マクロの名前を決める(アイコンはウインドウ内にあるものから選択をすることが可能) 3. マクロコマンド入力にコマンドを入力する(スキルウインドウのアイコンをドラッグ ドロップすることでも設定が可能) 4. 保存ボタンを押し、マクロが作成される マクロ編集1. マクロウインドウを開いて修正するマクロを選択 2. マクロウインドウの右下にある修正ボタンをクリックすることで編集ができる 3. 保存ボタンを押し、マクロが修正される マクロの構成 マクロ名 スペースを含む、最大10字まで可能 マクロの説明 スペースを含む、最大40字まで可能 マクロコマンド入力 スペースを含む、最大255字まで可能 (ライン数の制限なし、命令語の制限なし) マクロ作成時注意事項-マクロは最大12個まで作れる -マクロの中に「マクロ自体」を登録することはできない -コマンドとコマンドの間に十分な遅延時間が必要な場合があり、そのような場合はスキルとスキルの間にディレイのコマンドを使うこと 例:ブレイズ アロー→アイス チェーン:(X) ブレイズ アロー→遅延5 →アイス チェーン:(O) -マクロの実行中にMPが不足した場合、ターゲットが不適切などの理由でコマンドが完了しない場合は、マクロが中断される 例:マクロ実行→ターゲット変更、MP不足、必要アイテム不足、キャラクター死亡、他のキー入力など -ヘルプメニューの例を通じて使用法確認可能 マクロコマンド コマンドリスト コマンド名 動作説明 /skill [スキル名] スキルを使用する。 (例:/skill シビア ストライク II -シビア ストライク II を使用する ) /use [アイテム名] アイテムを使用する。 (例:/use 傭兵の果物ジュース -傭兵の果物ジュースを使用する ) /weaponboost on 封魂石を発動/解除する。 /changeweapon 装備中の武器を切替える。 /target [キャラクター名] キャラクターをターゲットすることができる。 /delay [時間(秒)] 一定時間、遅らせることができる。詠唱時間がかかるスキルを連続で使わなければならない場合等に使用される。 (例: /delay 3 ― 3秒遅らせます。) /[チャット モード] 内容 コマンドが入力されたチャットウインドウに内容を出力する。 (チャットモードは一般チャット:/normal 、パーティーチャット:/party 、フォースチャット:/force 、レギオンチャット:/legion 、シャウト/shout、ウィスパー:/whisper 等がある) /shortcut [ショートカットの種類] [ショートカットの列数] [ショートカットの番号] ショートカットにあるアクションを実行する。 ショートカットの種類は基本ショートカット(1)、Altショートカット(2)、Ctrlショートカット(3)、右側ショートカット(4)となる。 (例:/shortcut 1 1 1-基本ショートカットの1列目の1番のスロットに登録されたアイコンを実行します。) /assist 選択したターゲットをサポートする /autotarget 攻撃ターゲットを自動で選択攻撃ターゲットを自動で選択(ショートカットキーTabと同じ動作) パラメーターリスト マクロはコマンドとパラメーターとの組合せで使われる。 パラメーターは選択ターゲット、スキル名、アイテム名などに%を付けて、[ ]でかこって使用する。 パラメーター名 説明 [%自身] 自分自身を選択する [%pet] 自分のペットを選択する [%party1~5] パーティーメンバーを選択する [%pet1~5] パーティーメンバーのペットを選択する [%target] ターゲットを選択する [%targetassist] 選択したターゲットをサポートする (同じパーティーメンバーを対象に選択した場合、そのパーティーメンバーがターゲットをしているモンスターを一緒にターゲットすることができる) [%prevtarget] 前に選んだターゲットを選択する 変数 - /variableと 0~9 の数字を入力して、よく使う文字列を変数として指定することができる。 例: /変数 0 アカリオス スペルブック -よく使う文字列の変わりに指定された変数を入力して、簡単にマクロを作成することができる。 -入力された変数はマクロウインドウの変数タブで確認することができる。 マクロ使用例 ターゲットを自動選択後攻撃(自動選択されたターゲットをパーティーメンバーに知らせた後、攻撃をする) マクロ内容 /autotarget [%target] /party [%target]を攻撃します。 /attack 詳細 ターゲットを自動選択→パーティーチャットで「選択された(ターゲット名)を攻撃します。」と表示する→攻撃 パーティーメンバーをヒーリング(パーティーメンバーを選択し、ヒーリングした後、その前にターゲットしていたものを再度ターゲットする。) マクロ内容 /target [%party1] /skill ヒール ライト I /delay 2 (スキルのディレイがあるので次のスキルを使用するために[/delay〕コマンドが必要となる) /target [%prevtarget] 詳細 パーティーメンバーを選択→ヒール使用→ 2秒後、その前にターゲットされていたものを選択 武器変更後、攻撃(弓に武器変更後攻撃 アロースキルを使用、使用後ソードに武器変更をして、攻撃) マクロ内容 changeweapon (弓に変更する) /sikill アタック アロー I //changeweapon (ソードに変更する) /attack 詳細 弓に武器変更→アタック アロースキルを使用→ソードに武器変更→攻撃 パーティー全体に補助魔法を掛ける(パーティーメンバーに「ライフ ブレス I」を使用) マクロ内容 /target [%自身] / skill ライフ ブレス I /delay 2 (スキルのディレイがあるので次のスキルを使用するために「/delay」コマンドが必要となる) /選択 [%party1] /skill ライフ ブレス I /delay 2 /選択 [%party 2] / skill ライフ ブレス I /delay 2 /選択 [%party 3] / skill ライフ ブレス I 詳細 自分を選択→スキルをかける→ 2秒後→パーティー1を選択→スキルをかける→ 2秒後→パーティー2を選択→スキルをかける→ 2秒後→パーティー3を選択→スキルをかける サポート(ターゲットをサポートする) マクロ内容 /target [%party1] /target [%assist] /party [%party1]が選択した[%target]を支援します。 /ショートカット1 1 1 詳細 パーティー1選択→パーティー1のターゲットを選択→パーティーウインドウで「(パーティーメンバー1の名前)が選択した(ターゲット)を支援します。」と発言→ショートカット1 1 1のアイコンの動作を実行 変数を利用したスキルの使用(変数を利用して、パーティーメンバーにスキルを掛ける) マクロ内容 /variable 1 ライフ ブレス I (変数 1にライフ ブレス Iスキルを指定、指定された変数は変数タブで確認可能) /target [%party1] /skill [%variable1] (すでに指定された変数 1ライフ ブレス I行って使われる) /delay 2 /target [%party2] /スキル [%variable1] /delay 2 /target [%party3] /skill [%variable1] 詳細 変数1にライフ ブレス Iを指定→パーティー1を選択→ライフ ブレス Iを使用→ 2秒遅延→パーティー2を選択 →ライフ ブレス Iを使用→ 2秒遅延→パーティー3選択→ライフ ブレス Iを使用
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